LINUX网络编程
网络编程和其他编程最大的区别就是:网络编程由两部分组成,客户端和服务器端。先启动服务器端、等待客户端的程序运行并建立连接;一般来说,是服务器端的程序在一个端口上监听,等待有一个客户端的程序发来请求。
网络编程还要引入一个概念:协议。在网络通信中,通信双方必须要以约定好的方式来传递信息,这种约定就是所谓的协议。现在用得最多的网络协议就是TCP/IP协议。
一、TCP/IP协议简介:
TCP/IP是互联网上最通用的网络协议,由四层构成:
1、互联IP层:负责将数据包从一个源节点传动到一个目标节点,节点由一个4字节的数字组成,即IP地址;网关收到数据包并根据该包目标IP来转发到下一个网关,直到到达目的地为止。
2、传输层即TCP/IP层,负责检查传输的数据包的正确性;数据包可能在网络上丢失,TCP负责检查数据包是否丢失或出错,然后请求重发数据包,直到获得正确而完整的数据为止。
而UDP则不对数据包的正确性进行检查,如果使用UDP协议,又要保证数据正确性,应用层负责对此加以检查;
3、应用层一般有http协议、ftp协议等,其关注传来/传出的数据的用途,关注更上层的处理细节,而不管网络层是如何传输数据的;
4、网络接口层:负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元;网络接口层将帧放在网络上,或从网络上读取帧;
所谓socket编程,就是指根据系统实现了TCP/UDP或IP层的接口,调用该接口进行网络编程;一般都使用系统已经实现的TCP/UDP协议接口来从事网络编程,只有少数特殊需求,需要直接对IP层接口进行调用;
二、常用网络编程函数
1、服务器程序编写的基本方法:
创建套接口 socket
绑定套接口 bind
 
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